| ||
| ||
| ||
| ||
|
Minggu, 27 Juni 2010
Tips dan Trik Bermain Counter Strike
Rabu, 12 Mei 2010
tips dan trik empire 2
Selamat Bergabung, kalah menang itu biasa yang penting enjoy & Fun.

Secara garis besar seluruh Civilization mempunyai jenis pasukan yang sama diantaranya hampir semua bangsa mempunyai helberdier, scout, skirmisher dan sebagainya, namun Civilization Turki, Saracen, Aztect tidak sampai helberdier. Setiap bangsa mempunyai pasukan elite (unik) dari castle dengan kelebihan dan kekurangan masing-masing. Ada juga bangsa yang mempunyai kelebihan dibidang pembangunan ekonomi dan kelautan.
Setiap kelebihan dari bangsa tersebut harus dimanfaatkan sebesar-besarnya pada waktu dan tempat yang tepat. Sebagai contoh sederhana paladin dapat dikalahkan oleh 2-3 helberdier yang jika dihitung dari segi ekonomi tentu saja merupakan kerugian besar jika paladin digunakan untuk melawan helberdier. Berikut ini adalah beberapa contoh kelebihan dan kekurangan beragai jeis pasukan darat yang telah full upgrade atau dalam keadaan upgrade seimbang atau jumlah yang sebanding dengan pengeluran ekonomi :
Masih banyak kelebihan dan kekurangan dari berbagai bangsa/ Civilization dan beragai jenis pasukan dan ekonomi, semoga bermanfaat.
Bagi para senior dan master AOE2, wajib menambahkan dan menyempurnakan pada komentar (lol).

Setiap kelebihan dari bangsa tersebut harus dimanfaatkan sebesar-besarnya pada waktu dan tempat yang tepat. Sebagai contoh sederhana paladin dapat dikalahkan oleh 2-3 helberdier yang jika dihitung dari segi ekonomi tentu saja merupakan kerugian besar jika paladin digunakan untuk melawan helberdier. Berikut ini adalah beberapa contoh kelebihan dan kekurangan beragai jeis pasukan darat yang telah full upgrade atau dalam keadaan upgrade seimbang atau jumlah yang sebanding dengan pengeluran ekonomi :
- Pasukan Inpantri (Champion, helberdier, dll) kalah oleh pemanah/ archer keculai Hurskarl (GOTH), Eagle (Aztect & Mayan), dan Berserk (Viking) ; mereka lebih kuat.
- Archer kalah oleh pasukan berkuda (Cavalier dan Paladin)
- Pasukan Berkuda dan Gajah kalah oleh helberdier kecuali Catapract (Bizantines)
- Semua pasukan infantri kalah oleh Paladin kecuali helberdier dan Teutonic
- Semua Infantri kalah oleh Catapract (Bizantines)
- Catapract kalah oleh Paladin, Gajah dan Unta.
- Paladin kalah oleh Unta, gajah, dan Teutonic.
- Semua pasukan infantri kalah oleh Scorpion kecuali Eagle dan Wood Reader (Celt) lebih kuat
- Scorpion kalah oleh Paladin
- War Wagen (Korea) kalah oleh skirmisher, Hurskarl, dan Eagle dengan mudah.
- Semua pasukan kalah oleh Jenisary
- Jenisari kalah oleh skirmisher dan onager
- semua pemanah kalah oleh onager
- Semua helberdier dari berbagai bangsa kalah oleh pikeman aztect
- Jaguar dapat mengalahkan semua infantri kecuali Teutonic dan Samurai
- dan banyak lagi
- Siege Ram dengan infantri di dalamnya.
- Trebuchet
- Bombar Canon
- Siege Onager
- Elite Tarkan (Hun)
- Elite Catapract (Bizantines)
- Paladin
- Elite Hurskarl
- Elite Samurai
- Elite Berserk
- Elite Jagura Warior
- Elite Teutonic
- Champion
- Elite Canon Galleon
- Unta
- Elite Mameluke
- Elite Mangudai
- Husar/ Scout
- Pemanah
- Helberdier
- Skirmisher
Masih banyak kelebihan dan kekurangan dari berbagai bangsa/ Civilization dan beragai jenis pasukan dan ekonomi, semoga bermanfaat.
Bagi para senior dan master AOE2, wajib menambahkan dan menyempurnakan pada komentar (lol).
tips dan trik empire
Selamat Bergabung, kalah menang itu biasa yang penting enjoy & Fun.

Kelebihan-kelebihan tersebut hanya setelah kita upgrade mahkota pada masing-masing castle. Sedangkan Archer Civilization, Infantry Civilization, Naval Civilization, dan sebagainya adalah kelebihan bangsa tertentu pada umumnya.

Game Age of Empire II mempunyai banyak Civilization atau bangsa dengan berrbagai kelebihan dan kelemahan masing-masing. Diantara kelebihan masing-masing tersebut akan terlihat jelas setelah kita upgrade mahkota pada castle bangsa tersebut tentu saja hal itu dpata dilakukan setelah kita upgrade zaman ke Imperial diantaranya :
- Aztecs : Infantri and Monk (Garland Wars--> Infantri have + 4 attack)
- Briton : Foot Archer Civilization (Yeomen--> Foot Archer + 1 range, Towers have +2 attact)
- Bizantines : Defensive Civilization (Logistica--> Cataphract cause tremple damage)
- Celts : Infantri Civilization (Furor Celtica--> Siege Workshop Unit have 50% hit point)
- Chinese : Archer Civilization (Rocketry--> Chu Ko Nu have +2 Piercing Attack, Scorpion have + 4 Piercing Attack)
- Frank : Cavalry Civilization (Bearded Axe--> Throwing Axe Man have + 1 range)
- Goth : Infantry Civilization (Ferpusion--> Barrack Units can created 50% faster)
- Huns : Cavalry Civilization (Atheism--> Researching spies/ treason Technology 50% less)
- Japanese : Infantry Civilization (Kataparuto--> Trebuchet Fire Pack/ Unpack 50% Faster)
- Koreans : Tower and Naval Civilization (Sinkichon--> Mangonel, Onager, Siege Onager have + 2 range)
- Mayans : Archer Civilization (Eldorado--> Eagle Wariors have + 40 hit point)
- Mongol : Cavalry Archer Civilization (Drill--> Siege Workshop Unit move 50% Faster)
- Persians : Cavalry Civilization (Mahouts--> War Elephant 30% move Faster)
- Saracens : Camel and Naval Civilization (Zealotry--> Camel and Mameluke have +30 hit point)
- Spanish : Gunpowder and Monk Civilization (Supremacy--> Villagers have exceptional combat abilities)
- Teuton : Infantry Civilization (Crenelations--> Castle have + 3 range, garissoned infantry fire arrows)
- Turks : Gunpowder Civilization (Artillery--> Bombar Towers, Bombar Cannons, and Cannon Galleons have + 2 range)
- Viking : Infantry and Naval Civilization (Berserkergang--> Berserk Regenerate Faster)
Kelebihan-kelebihan tersebut hanya setelah kita upgrade mahkota pada masing-masing castle. Sedangkan Archer Civilization, Infantry Civilization, Naval Civilization, dan sebagainya adalah kelebihan bangsa tertentu pada umumnya.
Kamis, 01 April 2010
Fisik Jelek bukan kendala buat Pria dapatkan Wanita cantik
Fisik Jelek bukan kendala buat Pria dapatkan Wanita cantik
Diposkan oleh jose on Rabu, Januari 20, 2010
Memang belum pernah saya adakan survey secara serius. Namun, Barangkali sebagian dari kita pernah berpikir bahwa salah satu penghalang untuk mendapatkan pasangan yang kita inginkan adalah keterbatasan fisik kita. Keterbatasan dalam artian, kita terkadang masih menilai bahwa fisik kita kurang sempurna dan ingin mendapatkan sesuatu yang lebih dari yang kita miliki ini. Saya pernah berbincang dengan teman yang mengatakan bahwa apabila dia diberi kesempatan untuk terlahir kembali, ia ingin merubah wajah dan postur tubuhnya menjadi lebih proporsional. Mirip seperti Christiano Ronaldo, katanya. Bagi saya pribadi, tidak salah apabila kita menginginkan fisik yang sempurna dan lebih baik dari yang sekarang. Pada faktanyapun banyak orang yang berusaha meningkatkan penampilan fisiknya dengan cara diet ketat, olahraga, yoga, perawatan kulit atau bahkan operasi plastik sekalipun. Intinya adalah menambah rasa percaya diri ketika berhadapan dan berhubungan dengan orang lain. Termasuk dalam hal berkenalan dengan lawan jenis. Saya sebagai seorang pria sering mendapati realita unik yang umum. Ternyata banyak pria terkadang minder dan merasa tidak percaya diri ketika memulai berkenalan dan berhadapan dengan lawan jenis dikarenakan fisik yang menurut mereka tidak layak atau berat sebelah apabila harus bersanding dengan wanita pujaannya. Kurang tinggi, kurang cakep, berkulit gelap (hitam), atau wajah yang pas-pasan menjadi alasan klasik para pria tersebut untuk tidak memulai hubungan cinta dengan wanita yang diincarnya.
Saya memang bukan ahli masalah percintaan dan sepertinya bukan kapasitas saya untuk memberikan terapi masalah ini. Namun, sebagai sesama pria saya cuma hanya ingin mengajak kita berpikir out of the box bahwa fisik bukanlah hal yang utama dalam sebuah hubungan. Banyak di luar sana pria-pria yang berhasil menjalin sebuah hubungan yang harmonis dengan kualitas fisik yang boleh dibilang kurang begitu menawan. Dan dalam artikel ini saya akan belajar terhadap 4 pasangan yang “tidak biasa” ini. Here we go !!1. Bao Xishun – Xia Shujun

Dengan tingginya yang mencapai 2,36 meter, Bao adalah pria tertinggi di dunia saat ini. Lelaki berumur 57 tahun ini menikah dengan wanita pujaan hatinya yang berumur 28 tahun. Xia, istrinya adalah seorang sales di toko pakaian dari daerah Inner mongolia, Cina utara. Perempuan bertinggi badan “hanya” 1,68 meter ini tidak membutuhkan waktu lama untuk memutuskan menjadi nona Bao. Xia pernah berkata bahwa semakin dia mengenal Bao, dia berhenti memperhatikan bagaimana tingginya Bao dan justru tergerak oleh sikapnya yang perhatian. Xia tulus mencintai Bao dan berharap memperoleh keturunan dari pria yang cukup ramah ini. Luar biasa bukan? ini bukti bahwa tinggi badan bukan menjadi alasan cinta untuk tumbuh.
2. Christian Karembeu – Adriana Sklenarikova

Beberapa waktu yang lalu teman saya curhat dan berkata bahwa dia ingin mendekati cewek yang sejak lama dia incar. Permasalahannya dia tidak cukup percaya diri dengan warna kulitnya. Mungkin saja apa yang terjadi dengan teman saya ini terjadi juga pada anda. Saya sendiripun juga mungkin bisa dikategorikan sebagai pembalap alias pemuda berbadan gelap. Dan kalau ini yang terjadi sepertinya kita bisa belajar dari pasangan yang satu ini. Karembeu adalah mantan pemain sepak bola tim nasioanal Prancis, sedangkan adriana adalah seorang model terkenal asal Slovakia. Keduanya menikah pada 22 Desember 1998 kemarin, dan saat ini menjalani kehidupannya yang bahagia di Paris. Perempuan vegetarian yang juga sebagai bintang iklan produk bra terkenal eropa, wonderbra ini mengaku bahwa ketertarikannya pada karembeu dikarenakan sisi lembut dan kebapakan yang dimilikinya. Lagi-lagi fisik bukan menjadi halangan untuk mendapatkan wanita yang cantik.
3. Manuel Uribe – Claudia Solis

Manuel adalah pemegang rekor dunia sebagai manusia tergemuk di dunia dengan bobot mencapai 559 kg. Dengan tubuhnya ini lelaki asal Monterey, Mexico ini sama sekali tidak bisa berjalan dan hanya menggunakan tempat tidurnya yang didesign khusus agar bisa dibawa kemana-mana. Pria berusia 43 tahun ini berencana akan menikah tahun ini dengan Claudia Solis, wanita yang telah dipacarinya selama 4 tahun. Claudialah yang mengurus hampir semua keperluan manuel. Keduanya adalah pasangan dengan cinta sejati yang mampu mengatasi keterbatasan fisik dan membuktikan pada dunia bahwa cinta tidak memandang kita kurus maupun gemuk.
4. Seal – Heidi Klum

Saya agak merasa nggak enak menempatkan pasangan ini sebagai pasangan motivatif kita kali ini. Sama sekali tidak ada niatan untuk menjadikan ini ajang rasis dan cenderung melihat sosok kulit hitam sebagai figur yang selalu dikaitkan dengan wajah yang pas-pasan. Namun, yang ingin saya garis bawahi adalah bahwa kita bisa belajar sesuatu dari Seal. Pria ini mampu menikahi supermodel kelas dunia ini tidak dengan kondisi wajah yang prima. Noda bekas sayatan sejata tajam ada di pipinya, hidung yang tak terlalu mancung dan juga kulit yang tidak bisa dibilang putih. Saya kira cinta berbicara sangat gamblang pada diri Seal dan Heidi Klum ini. Pria bernama lengkap Sealhenry Olusegun Olumide Adelo Samuel ini adalah penyanyi terkenal asal inggris dan dikenal dunia lewat hit-singlenya yang berjudul Kiss by a rose. Sedangkan Heidi Klum sendiri dinikahinya pada 10 Mei 2005 di sebuah pantai , pinggiran Mexico setelah sebelumnya melamarnya di sebuah igloo pada ketinggian 14000 kaki di Whistler, British Columbia. Seal dikenal sebagai seorang pria yang romantis dan murah senyum.Pasangan ini telah dikaruniai dua orang anak dan saat ini tinggal di Los Angeles, Amerika Serikat.
Hemmmmmm . . . . . Saya kira sudah tidak ada alasan lagi menempatkan fisik sebagai halangan untuk mendapatkan sang wanita pujaan. Semoga kita digolongkan menjadi orang-orang yang senantiasa mensyukuri nikmat tuhan berupa fisik ini. Semua ciptaan tuhan adalah sempurna. Sempurna bagiNya dan sempurna bagi makhlukNya. Kita sebagai umatNya harus senantiasa mencari hikmah yang terkandung dalam setiap penciptaan. Mentafakuri setiap ayat QauniyahNya di semesta ini.
” Yesterday is history, tomorrow is mistery, but Now is a present ” ( Kungfu Panda )
Cheers!
N.B : Ditulis dengan tanpa maksud memarginalkan entitas dari fisik itu sendiri!
sumber: http://ditoyudistira.wordpress.com/2008/10/08/fisik-bukan-kendala-dapatkan-si-dia/
Info Lengkap "Rahasia Cowok Jelek DiCintai Cewek Cakep" klik saja http://priaidaman.110mb.com
atau download ebooknya "Rahasia menjadi Pria yang di gilai Setiap Wanita" disini/disini
Pria Menarik di Mata Wanita!
Diposkan oleh jose on Senin, November 09, 2009
Label: lelaki ideal, Pria Idaman, pria impian 0 komentar
Pria yang menarik, tidak harus selalu tinggi besar, tidak harus selalu sukses dalam bisnis, juga tidak harus berduit banyak melebihi berat badan, tetapi bisa membuat wanita merasa senang, membuat wanita merasa ingin mendekat, dan juga tulus hati. Sebenarnya wanita menuntut pria, bukanlah harus selalu memiliki segala pesona dan keunggulan seorang pria, tetapi ada satu hal, seorang pria harus hidup dengan harga diri, dalam hati seorang pria harus ada seorang wanita yang lebih penting dibandingkan dengan pekerjaannya, teman, pergaulan dan lain sebagainya.
Melihat pria-pria di sekitar kita, ada yang setelah berduit lupa akan jalinan cinta suami istri, putus hubungan dengan orang tua, pria semacam ini tidak ada yang mengagumi. Ada juga yang setelah naik pangkat lupa akan segalanya, pria yang memandang sebelah mata pada orang lain, juga tidak akan mendapatkan senyuman dari orang lain. Mengapa demikian? Karena ia tidak berperasaan.
Pria yang menarik mengerti bahwa begitu ia keluar dari rumah ia adalah seorang Direktur, seorang General Manager, seorang pemimpin, bahkan merupakan seseorang yang statusnya lebih tinggi lagi, tapi setelah pulang ke rumah dia hanya tahu bahwa dirinya adalah suami bagi seorang istrinya di rumah, adalah seorang ayah dari anak-anaknya, adalah anak dari orang tuanya, dan hanya status inilah yang kekal.
Maka tidak perlu didesak, dia juga akan pro aktif pergi ke supermarket untuk belanja sayur-sayuran, juga memasak sendiri, tanpa peduli ia akan rugi jika membeli sayuran seorang diri, tak peduli kalau dirinya bukan ahli masak. Selain itu, pada saat mood-nya sedang baik, diam-diam ia akan menggendong istrinya sekedar berputar-putar hingga nafasnya tersenggal-senggal dan keringat bercucuran, tapi ia dapat merasakan kebahagiaan.
Pria yang menarik ada kalanya juga bisa membuat wanita marah, mungkin juga tak akan mengakui kesalahannya, tapi menghadapi wanita khususnya dalam menghadapi celaan istrinya sendiri, ia tidak akan membanting pintu dan pergi begitu saja, tidak peduli itu dibuat-buat atau tidak. Dia akan menerima omelan dengan ‘patuh’, tidak membantah karena di dalam hatinya sudah ada jawaban.
Biarkan saja sang istri terus mengomel, setelah mengomel sang istri akan mencaci maki, setelah mencaci maki dia akan menangis, lalu setelah menangis dia akan kembali tertawa. Setelah sang istri selesai mencaci maki hingga kemudian mulai tertawa, sang pria akan mulai ‘tidak patuh’ lagi, sebab kini kesempatan bagi pria telah tiba. Tentu saja, saat itu, bagi wanita, sang istri, pria ini sudah tidak bersalah lagi.
Pria yang menarik bisa mengerjakan pekerjaan yang sangat besar, bisa bekerja keras demi pekerjaannya, bisa membela temannya demi keadilan, tapi di hadapan wanita dia sangat bijaksana, tidak akan berbuat hal sekecil apa pun yang bisa membuat wanita sedih, tidak akan melakukan hal sekecil apa pun yang dapat membuat wanita memandang rendah dirinya.
Sebab ia mengerti, dengan melakukan pekerjaan sebesar apa pun juga ia tidak akan bisa mendapatkan dunia, akan tetapi jika membuat seorang wanita sedih, membuat seorang wanita memandang rendah dirinya, apalagi wanita tersebut adalah wanita tambatan hatinya, maka ia akan kehilangan seluruh dunianya. Prinsip ini sebenarnya tidak mendalam, tidak mampu mendapatkan cinta seorang wanita, tidak dihargai dan dikagumi wanita, apalah artinya?
Manusia hidup di dunia ini, sangat sulit mencapai taraf mendapatkan "ikan dan telapak beruang" secara bersamaan, sebagai seorang pria juga demikian. Jadi dalam kehidupan ini tidak peduli apa pun yang kurang dalam hidup kita, tidak peduli masih harus melakukan hal apa pun, apa pun yang kurang dalam diri seorang pria, ada satu hal yang paling baik untuk selalu diingat, yaitu jadilah pria yang menarik.
Jadi seorang pria yang menarik dan bermoral, di dalam pandangan seorang wanita, mungkin adalah pria yang terbaik. (The Epoch Times/lin)
http://erabaru.net
Bagaimana Saya dengan mudah mendapatkan setiap Wanita Cantik yang Saya inginkan?
Diposkan oleh jose on Rabu, September 23, 2009
Judul: Bagaimana Saya dengan mudah mendapatkan Setiap Wanita Cantik yang Saya inginkan? Bahasa: Indonesia
Banyak yang 'kagum' dengan kemudahan saya dalam berkenalan dengan wanita dan mengajak wanita itu bercinta. Di ebook ini, tidak ada cerita mesum. Tapi saya ingin membagikan tips bagi para Pria dalam agar bisa mendapatkan setiap wanita yang diinginkannya.
Info Lengkap "Rahasia Cowok Jelek DiCintai Cewek Cakep" klik saja http://priaidaman.110mb.com
atau download ebooknya "Rahasia menjadi Pria yang di gilai Setiap Wanita" disini/disini
foto cuman sekedar contoh/bukti bahwa banyak cowok jelek + miskin bisa dapatin cinta cewek cantik asal tahu rahasia dan kuncinya
Langganan:
Postingan (Atom)
Time is money, as they say. The faster you can buy your weapons and equipment, the faster you can get out there and get either prepare your assault or mount your defense. Instead of using the mouse to navigate the menus, use keyboard shortcuts, or buy scripts.
Almost all automatic weapons have massive accuracy penalties for sustained fire. Some weapons, such as the AK47, are almost entirely useless when the trigger is held down, even at short range; some, such as the M4A1, hold up better. The key issue is to fire in short bursts, giving a brief pause between for the accuracy to improve (indicated by the contracting crosshairs). How short a burst you want and how long a delay depends on the weapon: the Colt is sufficient for three-shot bursts with brief delays; the AK warrants two-shot bursts with slightly longer delays. One weapon, the UMP, has almost constant accuracy with sustained fire, but unfortunately does not do much damage. Only hold down the trigger at point-blank range.
Counter-Strike has positional damage; how much damage a hit does depends on where it lands. Maximum, of course, is the head; normal damage is done to the torso, and considerably less damage is done to the extremities. For example, the AWM is normally a one-shot kill weapon, but an AWM hit to the extremities is not fatal. The best place to aim, therefore, is the mid-to-upper chest; hits will tend to land in the nominal area, thus doing reasonable damage. Given that almost all weapons have significant recoil, the tail end of each burst will land higher than the chest, which will result in a better than average number of headshots.
One's movement speed depends on which weapon is currently readied. Knives and pistols have the least encumbrance; submachine guns have some; rifles have more; and the largest weapons -- the AWM and the Para -- have the most, requiring the holder to move at a slow walk (which has the side benefit of not making much noise). When a player has one of these guns and has to make a quick move, equip your knife or pistol in order to move faster. Switch back to your primary weapon when you reach your destination and continue the fight.
Learning how to use weapons in Counter-Strike depends most strongly on judging weapon accuracy. All weapons have reduced accuracy when firing -- most players are fully aware of this. But the accuracy problems are not just limited to normal movement. A host of other behaviors can also severely limit accuracy, yet only the more experienced players are aware of it. In particular, when climbing a ladder, one is subject to the same accuracy penalties as when one is moving. If you are climbing a ladder and an enemy is waiting for you at the top, this puts you at a massive disadvantage -- even at very close range, your shots are unlikely to land many hits. The same accuracy penalties are also in place when one is swimming in water (but not when one is merely standing in water), and when one is in the air, such as on a low gravity server.
All weapons have some loss of accuracy when they are fired by a moving shooter. This is especially true of the sniper weapons -- the Scout, AWM, G3, or SG550 -- which are not only less accurate, but in fact nearly useless when fired while moving. The conflict here is that any competent player knows that keeping moving is an important part of play -- particularly when a sniper war is taking place. The solution is to stop moving just a split second before firing; this will allow fully accurate shots even though the shooter was moving just a moment before. Particularly when using cover, this can be very effective -- you can pop out of cover, top, and fire, all within a fraction of a second.
Armor is absolutely essential in a game with even somewhat realistic weapons. Without armor, only a few midsection shots will bring even a completely healthy player down, and without a helmet, any headshot will. (A helmet won't protect from sniper rounds to the head, but something is better than nothing.) When buying at the start of the round, always factor in armor cost when choosing your weapons so that you don't find yourself out of money after you buy your weapons and ammunition.
Grenades can be very effective weapons -- they can soften up the enemy for a push, finish off an entrenched and already injured foe, or provide cover where none is available. But to use them, you need to be able to throw them accurately, and know not to try throwing them when you're open to enemy fire. Aim above your target, depending on distance, so that gravity can drop the grenade down into your opponent.
Normally, when climbing (or descending) ladders, a fair amount of distinctive noise is made; if you're using this to gain access to an enemy-controlled location, this sound can give you away. You can substantially reduce this noise by holding down the crouch key while moving up or down; this reduces the amount of noise that you make to about half: It's still audible, but it's far less noticeable than the normal volume. Particularly if there is background noise, such as gunfire -- hopefully provided by your teammates -- this can make a stealthy incursion much more possible. Another little-known tweak is that you can turn sideways on the ladder (so you're facing the side) and use the strafe keys to get some added speed when moving on the ladder. For instance, get on the top of the ladder, face off to the left, and then hold down the backward, strafe left, and crouch modifiers; this increases your movement speed substantially without making more noise.
Your radar (when enabled on the server) is an absolutely invaluable resource. It locates your teammates relative to you, and even indicates whether they are above or below you, and by how much. Effective use of the radar goes far beyond merely locating your friendlies; coupled with close attention to sounds, you can use a process of elimination to locate the enemy as well. Use of the radar can also help you avoid friendly fire incidents; when you hear someone nearby, you can determine with the radar whether or not they are a friendly or a hostile.
Water is trouble for three reasons: first, you move more slowly when swimming; second, when swimming, your accuracy is severely reduced; and third, you make considerable noise when entering and exiting a body of water, and even when swimming (bubbling sounds occur occasionally). It's best to avoid water unless you have to, since it will put you at a disadvantage and let your enemies know where you are.
It's common in first person shooter games for players to hop to avoid enemy fire by making themselves a harder target. But when under watch from very good snipers, hopping can in fact be counterproductive. In normal gravity, in the process of jumping, one's path becomes very predictable -- a good sniper will aim at the bottom of the parabola and pick you off as you land on the ground. To counter this, hoppers can perform mid-air maneuvers in order to try to make their paths less predictable, but in general (especially with the anti-hopping measures coming in 1.4) it's best to just avoid hopping when you know you're under close scrutiny from snipers -- it won't help you avoid getting hit.
When on a map with destructible grates or vents, it's often best to open them with a knife instead of a gunfire. Even the most sturdy vents will fall to a knife thrust (the alternate attack), which is reasonably fast and will make considerably less noise than an (unsilenced) firearm. Particularly when coupled with timing -- open a grating when there is nearby gunfire to cover the sound -- a knife, or at least a silenced USP or Colt, can make an effective tactic for sneaking up on an enemy.
Running at normal speed makes noise; so does opening moving boxes, and opening grates or vents. Walking instead of running will eliminate the noise you make when moving, but to move or open things you generally must make some amount of noise, potentially giving your position away to the enemy. When you're being stealthy, it's in your best interest to wait until there is ambient noise -- such as gunfire -- to make your move. This way the noise you make is less likely to be noticed among the din. If there's no background noise available, you can make your own -- throw a grenade as a decoy.
On servers with low gravity, the worst thing you can do is jump. It sends you sailing through the air in a nice, slow arc, making you an easy target. More importantly, though, your firing accuracy is severely reduced when jumping -- most rifles are nearly useless at even short range when in the air.
Smoke grenades can help provide cover when you're under sniper fire and won't survive a charge. Note that smoke billows out of the grenade slowly, in a rotating pattern -- so make sure you're on the right side of the smoke if you want to take advantage of its cover. Note that the obscurity goes both ways -- if they can't see you, then you can't see them. Excessive use of smoke grenades is often considered exploitative, since it is sometimes used to malicious reduce frame rates for others.
Flashbangs are one of the secret weapons of Counter-Strike. Flashbangs blind their opponent, for a period of time that depends on their proximity to the blast. A flashbang at close range, for instance, can leave the victim completely incapacitated for a full ten seconds -- an eternity in close quarters combat. When you know the enemy is lurking around a corner, a flashbang can be a devastating softening up weapon: Throw the flashbang, blind your enemy, and then charge and finish him off. Note that due to their relatively short duration, flashbangs are not very useful unless they are followed up with an immediate charge.
When you are reloading you are at your most vulnerable. Different weapons take different amounts of time to reload. The shotguns -- the M3 and XM1014 -- have the most rapid reloading mechanism: You can reload them one round at a time, and fire between rounds. As for the rest of the weapons, they must be reloaded one magazine at a time. It's best to take cover when reloading -- don't continue your assault, and avoid enemy contact until you've finished reloading.
Many single player games that are superficially like Counter-Strike encourage players to reload almost instinctually after they score a kill, since the next enemy will be around the corner waiting for them. In Counter-Strike this a bad idea, since your enemies will often travel in groups. Instead, conserve ammunition by only using as much as you need to kill your target, and then wait until a lull in the fighting before reloading.
Grenades are good for softening up the enemy before a charge. They really come into their own, though, when you're fighting against an enemy at moderate distance who has already taken some damage. If he has nowhere to run, then you can toss a HE grenade right into his lap and there's little he can do about it. It is particularly effective when your target is in a confined area where they cannot move about much.
When rushing, be sure you watch for enemies in the nooks and crannies that you're passing. It's quite easy for an enemy to take cover and prepare for an ambush when you're rushing; you can easily find yourself when enemies in cover behind you.
On hostage rescue maps, when the Counter-Terrorists collect the hostages, you can hear the hostages respond (when the Terrorists collect hostages, the hostages do not say anything). As most players know, hostages are somewhat sketchy about how ably they follow their rescuers; often they get stuck in corners or at doorways and have to be led by the nose. When in an open area, though, hostages will make a beeline for their rescuer -- and this affords the pursuing Terrorists an advantage. When you spot a moving hostage, you know he's being rescued, and his motion will provide a direct line to where his rescuers are. Hostages move at about the same speed as a player at a dead run, but given their beeline motion you can often head the rescuers off at the pass.
When you're rushing, when you near your target (say, a doorway or a corridor), you should get tunnel vision. Trying to keep tabs on everything that's going on around you is counterproductive; you will easily fall to an enemy up ahead when you're busy looking around. Concentrate on the task ahead of you; you're not going to be able to effectively deal with threats that are flanking you anyway, and your best defense from there will be to get to where you're headed and secure the area.
You and your team are in this together; the goal is to help your team win the round, not for you to be on top of the heap. When your teammates call for help, provide assistance. When you hear nearby gunfire, divert to the area to see if you can flank an enemy.
When you're sniping, you will frequently find yourself facing off against other players -- possibly also with sniper weapons -- who have either directly spotted you or know the general area in which you're sniping from. When it's snipers vs. snipers, the first to get off the accurate shot wins. When you know the general area of your victims, instead of walking out of cover (where you yourself can be shot), zooming, lining up, and firing, try short-circuiting the process: Instead, when still behind cover, zoom one level and then step out. If you're aiming right, the enemy should be within your line of vision, at which point you can line up, possibly zooming in another level, and finish him off. This can substantially reduce the time you're exposed to enemy fire.
On bomb/defuse maps, it's in the best interests of the Counter-Terrorists to always buy a defuse kit. In previous versions of Counter-Strike, it was fairly expensive, but in 1.3 and up it is only $200, the cost of a flashbang. You should always go out of your way to pick up defuse kits that are lying on the ground due to fallen comrades, as well.
Often the other team will be either camping, or moving cautiously, or waiting for you to make a move. Particularly when the round is drawing to a close and there are only a few surviving players left, you can try and turn the tide of battle by putting your enemies on the defensive. If you're a Counter-Terrorist on a hostage rescue map, go grab the remaining hostage and make a run for it. If you're a Terrorist on a bomb/defuse map, try planting the bomb in order to force your enemies out. And so on. If done carefully, this can often turn the hunter into the hunted, since now you will be taking the initiative and forcing your enemies into predictable, sometimes exposed, behavior (chasing after the hostages and their rescuer, defusing the bomb, etc.).
Untouched windows and vents serve as an early warning system. It takes noise to open a vent or grating -- not much if a knife is used, but enough to to be noticed if it's nearby -- and this can alert you to sneaking enemies even when they're not direct line of sight. Even for vents and destructible objects far away, seeing them destroyed -- or noticing later that they're destroyed -- can give you a heads-up as to enemy locations, provided you know your team isn't shooting at them.
The goal of Counter-Strike is for your team to win, not just you. To be a successful Counter-Strike player, you need to put your team above yourself -- and that means your team, not whatever clan you're in this week. To accomplish your objective, that sometimes means laying down your life for the good of the team. When your teammate is planting a bomb, you need to put yourself between him and the enemy. When the VIP is making a hasty retreat, don't hesitate to try to lead the enemy astray by moving out of cover and drawing fire while he can escape. When your teammate is making a run with the hostages trailing behind him, step in the line of fire to give the enemy multiple targets.
Snipers -- enemy on high ground and watching over your advance, whether they're actually using sniper weapons or not -- are your primary concern. When you're on the offensive, competent snipers are the main impediment to achieving your objective. Give the highest priority to taking out the snipers; once they're gone you can continue on.
When you're in the thick of things, often successfully reloading before you come across another enemy is the primary impediment to your success. When you've just downed an enemy -- particularly if you caught him unaware so he did not return much fire -- and you need to reload but other enemies are nearby, consider picking up the downed enemy's weapon. Obviously, this is a particularly good idea if his weapon is superior to your own. If your enemies are hunting you, they may wait until right after a firefight to make their move, figuring that you're probably distracted or low on ammo or reloading. Being fully prepared with a fully-loaded weapon can give you the upper hand.
If the round ends by something other than elimination -- i.e., the Counter-Terrorists rescue all the hostages or the Terrorists successfully destroy the bomb site -- then avoid enemy contact. At this point it does you no good to engage the enemy: The round is already over and you only risk getting killed. Part of Counter-Strike is managing your money, and risking losing your current weapon is not worth it when the round is already over.